문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 영구 패턴 (문단 편집) === ㄱ, ㄴ === * [[가디언즈]] - 특정 캐릭터들 상대로 무한 콤보. 본 게임은 [[대미지 보정|히트수가 일정수를 넘어가면 아예 적에게 데미지가 박히지 않기 때문에]] 타임오버될때까지 무한으로 때릴 수 있다. 실력이 뒷받침되어야 성립하긴 하지만 이 덕에 [[카운터 스톱]]이 간단하게 성립하므로 결과적으로 스코어 집계 중단. * [[갈스패닉 시리즈]] * [[갈스패닉]] - 스테이지 클리어 후 룰렛에서 Return이 걸리는 경우 이전 스테이지를 다시 하게 된다. * [[갈스패닉 2]] - 영파 발각으로 게메스트 1994년 6월 30일호에서 집계 중단 * 갤러그 88: 영파 발각으로 게메스트 1988년 6월호에서 집계중단되었다. * [[건마스터]] - 영파방지 캐릭터인 해골기사를 직접 때리는것이 가능하기 때문에 영파방지 캐릭터를 이용한 영파가 성립&발각. 결국 '''스코어 집계조차도 이루어지지 않은 희대의 작품이 되었다'''. 그 이전에 이 작품에 관한 자료를 찾는게 엄청나게 고역이다. * [[건스모크]] - 의외지만 여기서도 영파가 존재한다. ([[https://www.youtube.com/watch?v=RB53Eh3Gu98|해당 영상]]) * 고스트 파일럿: 영구 패턴 발각으로 인해서 게메스트 1991년 4월호에서 집계중단. * [[공리금단]]: 월간 아르카디아 2004년 2월호의 하이스코어 페이지중 「CLOSE UP! HI-SCORE SCENE」코너의 1988년에 집계가 시작된 타이틀에서 당시 기준 전일스코어 현황을 확인 결과 영파가 발견되어 집계가 중단된것을 확인하였다. 어느 시기에 집계가 중단되었는지는 불명이나 1994년자 게메스트에선 멀쩡히 집계중이었던걸로 보아 1994년 이후에 집계가 중단된걸로 추정된다. * [[그라디우스 시리즈]] * [[그라디우스 III]] - 버그 문제로 진출면 집계를 하였으나 전일 플레이어들이 3주차에서 놀 때쯤 이것도 집계중단을 맞이했다. 집계중단을 당한 이유는 다라이어스 외전과 마찬가지로 무적 버그가 발견되었기 때문이다. [[https://t.co/SX9l5oPVwR|영상]] * [[그라디우스 IV]] * [[궁극전대 다단단]] - 코테츠의 드래곤 상대로 강손만 무한잡기 버그 때문에 실력 영구패턴이 존재한다. * [[뉴질랜드 스토리]] - 워프존[* 라운드2-1→1-4. 한국에 널리 퍼졌던 구버전 기판이 이에 해당한다. 신버전 기판은 라운드2-1 등, 기타 자잘한 맵 수정 및 맵 배치 수정으로 불가.] * [[닌자 워리어즈]] - 타이머 파괴계. 최종 스테이지 끝부분의 골든 아이언 암의 방에 들어갈때 화면이 잠깐 암전후 골든 아이언 암이 있는 방으로 화면이 바뀌는데 화면이 바뀌는 타이밍에 타임오버가 성립하면 안죽고 타임 표시가 0이 된 채가 되며 여기서 일반병을 잔뜩 잡으면 된다. 이 때문에 게메스트 1988년 6월호를 기점으로 스코어 집계가 중단되고 이후 베마가에선 스테이지 클리어 방식으로 집계가 이루어졌다. * [[닌자 키즈]] - 5스테이지 첫부분에서 적이 무한으로 리젠되긴 하지만 1분가량 시간이 지나면 영파 방지 캐릭터로 까마귀떼들이 몰려와서 플레이어 캐릭터를 끔살시킨다. 아마 블러드 브라더스처럼 영파방지 캐릭터 자체가 안 나오도록 만드는 방법이 있는걸로 추정됨.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기